CrowdPan

Beschreibung

In diesem Studienprojekt ging es darum, einen vollständigen nutzerzentrierten Designzyklus zu durchlaufen. Ziel war es dabei, eine möglichst motivierende Nutzeroberfläche für eine App zu gestalten, die die möglichen Nutzer dazu anregt, sich aktiv mit einer bestimmten Aufgabe auseinanderzusetzen. Dazu sollten empirisch belegte Prinzipien der Motivations- und Emotionsforschung genutzt und in einem interaktiven Prototypen umgesetzt werden. Im Falle der von uns geplanten App, war das Ziel, eine Plattform-App zu schaffen, mit deren Hilfe Wissenschaftler Teilnehmer für empirische Studien gewinnen können. Gleichzeitig sollten diese möglichen Teilnehmer auch die Möglichkeit haben, für ihre Studienteilnahme direkt in der App entlohnt zu werden. Für den Prototyp wurden daher Ansätze der empirischen Motivationsforschung und Gamification genutzt und in ein abgestimmtes Designkonzept übertragen. Dieser Prototyp wurde anschließend mithilfe von Nutzerstudien evaluiert und mögliche Optimierungsansätze abgeleitet.

Team

  1. Melissa Ayanoglu
  2. Lukas Flohr
  3. Dominik Janetzko
  4. Maximilian Schmidt

Aufgaben

  1. Recherche
  2. UI Konzeption
  3. Nutzerstudien

Impressionen